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《战锤40k:末日之战》上手游玩粗浅心得分享
发布时间:2019-07-06 18:42:46来源:盈禾国际-盈禾国际网址-盈禾体育官网点击:31

  

  游戏名称:战锤40k:末日之战

  英文名称:Warhammer 40000: Armageddon

  游戏类型:策略战棋SLG

  开发商:Flashback Games , The Lordz Games Studio

  发行商:Slitherine Ltd.

  游戏平台:PC

  语言版本:英文

  发售日期:2014-11-26

  游戏专题:http://www.ali213.net/zt/war40000amgd/

  【游戏介绍】

  游戏背景设定在第二次末日之战战争,玩家需要指挥帝国的钢铁军团和太空陆战队来对抗Ghazghkull Thraka的兽人军队的入侵。

  Slitherine的开发总监称,他对游戏的开发感到十分的兴奋,距离上一款战旗式《战锤40k》游戏已经过去将近15年了,是时候把它重新呈现给全世界的粉丝了。

  游戏特性:

  游戏背景故事为第二次末日之战,从兽人的最初空投一直进行到行星的最终解放

  战役包含30个主要关卡以及5个教学关卡

  错综复杂的情节随任务的推进而发展

  玩家率领末日之战钢铁军队在太空陆战队的支援下对抗兽人军队

  你将与部长亚瑞克和指挥官丹特一起并肩作战对抗狡猾的的兽人军阀Ghazghkull Thraka

  玩家的经验和升级的装备都将继承到下一关卡

  精细的战斗要素涉及地形、天气和士气影响

  支持MOD制作

  《战锤40k:末日之战》拥有超过35个任务关卡,超过100种单位类型,每一种都有独特的定位、属性和特殊能力,总共有20项不同的单位属性。

  

  

  

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  【评测前言】

  虽然战锤系列游戏在国内的热度一直不温不火,虽然没有到无人问津的地步,但也绝对谈不上热门,而这一次Slitherine制作的战锤游戏,延续了近期战锤的特点,就是偏小制作,跟玩家期待的DW3不同,本作是继上一款战棋游戏《战锤40k》之后十五年来的第一款续作,是一款标准的战棋游戏。

  

  

  当然了,在2014年底,玩家看到之前放出的截图,肯定是相当失望的,游戏的系统或者其他的东西先抛到一边,这种丑小鸭一样的画面,真的有些让人提不起兴致来。不过既然扛着战锤的名字,总应该有一些内容支撑着这款游戏,也许就是游戏宣传中的丰富战术内容及关卡挑战了吧。小编在战锤游戏之中只接触过《灵魂风暴》与《战争黎明2》两款游戏,都是制作相当精良的大作级佳作,因此在拿到这款游戏的时候,心中落差还是有些大的。

  不过尽管如此,本作的系统还是有些令人难以很快上手,虽然教程的内容并不算复杂,不过还没有完全掌握游戏系统,也就无法评判这一部分的优劣,本文的目的还是旨在与大家分享小编上手第一时间的新鲜体验,以及对本作的一些个人观点,如果有此类游戏的达人,也欢迎大家在论坛或者评论中分享自己的经验跟看法!

  

  

  【画面感受】 4/10 是有意的复古还是节约成本?

  在游戏主界面时的兽人酋长以及有些粗糙,但是还是战锤味道十足,配合着激昂的音乐,给人的感受还是挺不错的,但是进入游戏之后的实际画面着实让人太失望了:这到底是因为游戏制作者对系统有巨大的信心,以至于感觉如此的画面更能还原桌游战棋的感觉,还是想骗钱的成本更低一点?

  

  

  而且推进画面仔细观察,每个兵种的建模也做得不够精细,连贴图都没有多做。14年的游戏,让人找到了04年的感觉。甚至有玩家看到官方放出的游戏实际截图调侃:“这不是血狮吗?”虽然小编也能够理解制作者可能是出于想要原汁原味的战棋游戏的感觉,可能不想玩家被过多的其他元素吸引走注意力,但是如果一款游戏本身的制作动机就要如此核心向,是不是也对玩家有些不负责任呢?

  

  

  【游戏体验】5/10 过于复古简介的设计,缺乏吸引新玩家的诚意

  在单人游戏的开始,玩家必须先完成五个教学,才能够正式开始主线的流程。主要就是帝国士兵打兽人的故事。教程里的目标还是比较明确的,而且也不缺少指导,虽然目前还没有中文版,但是对能够比较好的掌握英文或者是母语的玩家来说,应该还是比较亲切的。而且因为本作也承担了一部分叙述剧情的任务,所以对话也都是一长段一长段的,英文苦手的小编也只能一脑子雾水跳过去了。

  

  

  

  

  而已经变得相当成熟的单机游戏市场中并不缺乏战棋类型的游戏,比如大名鼎鼎的英雄无敌系列,作为战棋游戏来说,或许玩家群体并不是那么在意游戏的画面,但是本作还是有些太过粗糙,前文已经吐槽过了,也就不再赘述。而且形式跟小编之前了解过的战锤桌游有一些相似,这样回合制的游戏,如果已经成功上手,还是非常吸引人的,只不过画面太偷懒,小编感觉大部分玩家都会被画面吓跑的……如果成功的坚持下来而且了解了游戏系统,小编觉得本作还是有一些可玩性的,至少有着庞大的世界观来做支撑,不会显得游戏中的元素太过薄弱。

  

  

  

  

  【体验总结】

  让人玩得云里雾里,这就是本作给小编的印象……当然小编并不属于战棋游戏的爱好者,对战锤系列的世界观的了解,也只能说是初心者的水品,尽管并不是纯粹的画面党,但是小编依然觉得一款游戏的画面给玩家的体验影响还是非常大的,而且也从侧面的反映出了制作者对该款游戏的态度。Slitherine也许也有自己的考虑,但是这也的画面呈现,已经到了足够令玩家望而却步的程度,而只能吸引来一部分死忠的老玩家&复古战棋游戏爱好者,这些对小编这一类对战锤世界观非常感兴趣的玩家而言,还是非常遗憾的一件事。